Qui peut participer ?
- Les cadets sortant des écoles de joutes sétoises — participation obligatoire au tournoi Juniors.
- Les débutants domiciliés à Sète, ayant 20 ans dans l’année et n’ayant jamais jouté.
- Tout jouteur âgé de 20 ans ou moins qui s’inscrit dans une société de joutes sétoise doit, dans l’année de son inscription, participer au tournoi Juniors.
Conditions administratives
Licence / assurance : pour jouter en tournoi officiel, il faut une licence FFJ ou une assurance particulière si l’on n’est pas licencié.
Où s’inscrire : Service Animation de la Ville de Sète.
Pièces à fournir
- Justificatif de domicile – Obligatoire.
- Pièce d’identité – Carte nationale d’identité ou passeport.
- Certificat médical – En cours de validité.
- Autorisation parentale – Pour les mineurs de moins de 18 ans.
- Licence de l’année précédente – Demandée pour les sortants des écoles de joutes.
Tenues obligatoires
Défilés (toutes catégories)
- Pantalon, ceinture, chemise manches longues (manches descendues), chaussettes et chaussures : blancs.
- Cravate blanche, tête nue.
- Pas de lunettes de soleil, portable non visible.
Le Commissaire peut refuser et sanctionner tout jouteur non conforme à la tenue.
Accueil des hautbois (vendredi, gare de Sète) — Juniors
- Canotier ; chemise blanche manches longues (descendues) ; jean.
- Baskets ou tennis blancs.
- Pas de lunettes de soleil et portable non visible.
Pour jouter (dimanche) et pour les vainqueurs qualifiés (lundi) — Juniors
- Chemise blanche manches longues (descendues) et cravate blanche.
- Cocardes à la veste et aux chaussures.
- Rubans au pantalon et à la veste (couleur de la barque).
- Brassard.
Obligations le jour J
- Attendre son tour à l’emplacement indiqué et se tenir à disposition du commissaire pour l’équilibrage des bigues.
- Ne pas changer de place lorsque les barques se croisent, jusqu’à la fin de la passe.
- Au croisement des pavillons : lance levée horizontalement.
Déroulé du tournoi Juniors
Le règlement du tournoi Juniors est identique aux autres tournois de la Saint-Louis, avec cette particularité :
- Après avoir éliminé son adversaire, le jouteur est qualifié pour le tour des revanches et doit descendre de la tintaine (il affrontera ensuite les derniers des éliminatoires ou les qualifiés pour les revanches).
Arbitrage des passes (essentiel)
- Chaque affrontement est limité à 3 passes (éliminatoires à finale incluse).
- À chaque passe : 1 point au jouteur ayant l’avantage ; passe nulle = 0.
- On ne peut pas gagner une passe si l’on reçoit observation, avertissement ou faute sur cette passe.
- En cas d’égalité (points + fautes), on dispute des passes supplémentaires avec remise à zéro des points et des fautes à chaque nouvelle passe supplémentaire.
- En finale, un seul vainqueur doit être désigné : passes supplémentaires autant que nécessaire selon le règlement (y compris les cas de seconde garde).
Règles de sécurité et zone de frappe
- Frapper loyalement et uniquement sur la demi-surface centrale du pavois, délimitée par l’intérieur des retenants.
- Contre un jouteur gaucher : les deux surfaces centrales du pavois sont autorisées.
Rappels des fautes majeures
Disqualification immédiate :
- Lance courte (base non tenue fermement sous le bras à l’impact).
- Joute dangereuse (tout acte déloyal, agressif ou non maîtrisé mettant en danger soi-même ou l’adversaire ; ex. appuyer la lance sur l’arrière du plancher, coup délibéré en fin de passe, etc.).
- Perte de matériel (laisser tomber lance ou pavois), abandon de la tintaine sans autorisation, main sur la couleur, provocation de chute en avant, double frappe, rattraper le pavois par la corde.
Observations / avertissements (récidive = élimination) :
- Frapper sur les retenants internes du pavois.
- Mauvaise présentation du pavois (encoche sur le genou et haut sur la poitrine obligatoires).
- Laisser glisser la lance au-delà de la première garde (la partie colorée doit rester visible devant la main).
- Bouger volontairement juste avant le choc ; pousser lance décollée de dessous le bras ; décoller son pavois avant le choc.
Les observations et avertissements sont annulés si l’adversaire est vaincu.
Discipline hors-passe (rappels utiles)
- Retards/entraves (absent à l’appel, ne quitte pas le plancher, conteste…) : observation puis avertissement, pouvant aller jusqu’à l’exclusion (validité des observations/avertissements : 3 ans).
- Irrespect (injures, menaces, comportement déplacé) : exclusion avec sursis à jusqu’à 3 tournois fermes.
- Violences (objet lancé, agression, etc.) : de 1 tournoi ferme à exclusion totale.
En bref
- Inscription au Service Animation avec pièces justificatives.
- Tenues strictes pour défilés, hautbois, et joutes.
- Sécurité : frappe seulement dans la zone centrale du pavois.
- Juniors : élimine ton adversaire → tu es qualifié pour les revanches.
